Mini Defense – Tower Defense gratuit en ligne

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Préparation
Boss dans 10 vagues
PAUSE
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Mini Defense : défends le chemin

Protège le château avec sept tours complémentaires. L'or est limité : choisis bien tes tours, prépare les boss et utilise tes trois pouvoirs au bon moment.

StratégieCiblage libre
Risque récompenséBonus de vague
Pouvoirs3 icônes

Règles de Mini Defense

Le but est simple : empêcher les ennemis de rejoindre le château. Ils avancent sur le chemin, tes tours tirent automatiquement.

  • Pour construire, choisis une tour en bas puis clique sur un emplacement libre autour du chemin. Tu peux aussi faire glisser une tour sur le plateau.
  • Les rochers bloquent certains emplacements. Il faut maintenant 20 clics pour casser un rocher et libérer la place.
  • Clique sur une tour déjà posée pour l'améliorer, la vendre ou changer sa priorité de tir.
  • Les priorités de tir permettent de viser le premier ennemi, le dernier, le plus faible ou le plus solide.
  • La vague suivante démarre automatiquement quand le terrain est sécurisé. Tu peux la lancer plus tôt, mais le bonus d'or manuel reste limité.
  • Quand une vague est entièrement nettoyée, tu gagnes de l'or de préparation pour acheter une nouvelle tour ou renforcer ta défense.
  • Tu peux avoir jusqu'à 3 vagues actives en même temps, mais empiler les vagues devient vite dangereux.
  • Tu as 3 pouvoirs sous forme d'icônes : 🐌 ralentit tous les ennemis, 🛡 détruit tous les boucliers, ⚡ lance une foudre qui inflige de gros dégâts.
  • Chaque pouvoir a sa propre recharge de 30 secondes. Utilise-les au bon moment, surtout après la vague 30 quand les boucliers apparaissent.
  • La tour Magic ne rebondit plus : elle vise une cible, traverse fortement les boucliers et pose une marque magique qui rend la cible plus vulnérable pendant quelques secondes.
  • La Bombarde tire une explosion : elle touche tous les ennemis autour de la cible, pas seulement celui qui reçoit le boulet.
  • À partir de la vague 30, les ennemis gagnent des boucliers. Le bouclier absorbe les dégâts avant les PV, sauf si une tour le traverse.
  • Le Totem ne tire pas. Il donne un bonus aux tours offensives proches. Quand une tour reçoit ce bonus, il apparaît dans sa barre d'information.
  • La tour Trésor ne tire pas non plus. Tu peux en poser 3 maximum. Elle rapporte davantage une fois montée au niveau max.
  • Toutes les 10 vagues, un boss arrive. Les boss sont beaucoup plus résistants que les ennemis normaux et deviennent très dangereux après la vague 30.
  • Les combos s'affichent directement sur le terrain. Les tours niveau 1 peuvent rarement rater leur tir, tandis qu'une tour au niveau max peut déclencher un PERFECT avec de gros dégâts.
  • La partie se termine quand ta vie tombe à zéro.

Pour reprendre la partie, clique à nouveau sur le bouton Règles / pause.

Game Over
Défense terminée

Les ennemis ont fini par passer. On dira que c'etait une reconnaissance tactique.

Score0
Vagues0
Boss0
Meilleur combo0
Étoiles
Étoile Boss vaincu : +1 étoile
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