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Boss dans 10 vagues
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Règles de Mini Defense
Le but est simple : empêcher les ennemis de rejoindre le château. Ils avancent sur le chemin, tes tours tirent automatiquement.
- Pour construire, choisis une tour en bas puis clique sur un emplacement libre autour du chemin. Tu peux aussi faire glisser une tour sur le plateau.
- Les rochers bloquent certains emplacements. Il faut maintenant 20 clics pour casser un rocher et libérer la place.
- Clique sur une tour déjà posée pour l'améliorer, la vendre ou changer sa priorité de tir.
- Les priorités de tir permettent de viser le premier ennemi, le dernier, le plus faible ou le plus solide.
- La vague suivante démarre automatiquement quand le terrain est sécurisé. Tu peux la lancer plus tôt, mais le bonus d'or manuel reste limité.
- Quand une vague est entièrement nettoyée, tu gagnes de l'or de préparation pour acheter une nouvelle tour ou renforcer ta défense.
- Tu peux avoir jusqu'à 3 vagues actives en même temps, mais empiler les vagues devient vite dangereux.
- Tu as 3 pouvoirs sous forme d'icônes : 🐌 ralentit tous les ennemis, 🛡 détruit tous les boucliers, ⚡ lance une foudre qui inflige de gros dégâts.
- Chaque pouvoir a sa propre recharge de 30 secondes. Utilise-les au bon moment, surtout après la vague 30 quand les boucliers apparaissent.
- La tour Magic ne rebondit plus : elle vise une cible, traverse fortement les boucliers et pose une marque magique qui rend la cible plus vulnérable pendant quelques secondes.
- La Bombarde tire une explosion : elle touche tous les ennemis autour de la cible, pas seulement celui qui reçoit le boulet.
- À partir de la vague 30, les ennemis gagnent des boucliers. Le bouclier absorbe les dégâts avant les PV, sauf si une tour le traverse.
- Le Totem ne tire pas. Il donne un bonus aux tours offensives proches. Quand une tour reçoit ce bonus, il apparaît dans sa barre d'information.
- La tour Trésor ne tire pas non plus. Tu peux en poser 3 maximum. Elle rapporte davantage une fois montée au niveau max.
- Toutes les 10 vagues, un boss arrive. Les boss sont beaucoup plus résistants que les ennemis normaux et deviennent très dangereux après la vague 30.
- Les combos s'affichent directement sur le terrain. Les tours niveau 1 peuvent rarement rater leur tir, tandis qu'une tour au niveau max peut déclencher un PERFECT avec de gros dégâts.
- La partie se termine quand ta vie tombe à zéro.
Pour reprendre la partie, clique à nouveau sur le bouton Règles / pause.