Ton héros
VS
Héros adverse
1
Le but du duel
Protège ton héros et réduis les points de vie du héros adverse à zéro.
- Chaque héros possède ses PV, son énergie et une mécanique particulière.
- Les personnages occupent le plateau et protègent leur héros.
- Si un camp n’a plus de carte à piocher, la fatigue commence à faire des dégâts.
Coût en énergie
ATQ et PV
2
Lis ta carte
Avant de la jouer, regarde son coût, ses statistiques et surtout son effet.
- Le nombre en haut à droite indique l’énergie nécessaire.
- L’attaque détermine les dégâts infligés, les PV les dégâts supportés.
- Le texte inférieur décrit l’effet spécial appliqué par la carte.
+1
carte piochée
→
3/3
énergie disponible
→
Joue ton tour
3
Le début d’un tour
Au début de ton tour, tu pioches une carte et ton énergie maximale augmente avant d’être entièrement restaurée.
- L’énergie non utilisée ne se cumule pas au tour suivant.
- Un effet de héros ou de personnage peut se déclencher automatiquement.
- Consulte ta main avant de décider dans quel ordre jouer tes cartes.
→
4
Invoque un personnage
Glisse sa carte n’importe où sur ton côté du plateau. Elle devient alors un médaillon de combat.
- Le personnage arrive généralement au repos et ne peut pas attaquer immédiatement.
- Ses statistiques affichées tiennent compte des bonus reçus en jeu.
- Le nombre de places sur le plateau est limité : choisis tes recrues avec soin.
Ton personnage
↔
Dégâts simultanés
Adversaire
Glisse ton médaillon sur la cible que tu veux attaquer.
5
Attaque et défends
Glisse un médaillon prêt à agir vers sa cible. Les deux personnages s’infligent simultanément leur attaque.
- Tu dois éliminer les personnages adverses avant de pouvoir viser leur héros.
- Après une attaque, ton personnage passe au repos jusqu’à ton prochain tour.
- Un personnage réduit à zéro PV disparaît immédiatement du plateau.
+
=
Bonus
de famille
7
Crée des combinaisons
Certaines cartes deviennent bien plus efficaces lorsqu’elles sont jouées dans le bon ordre ou avec une famille compatible.
- Les familles comme les squelettes peuvent renforcer leurs alliés.
- Les artefacts nécessitent souvent une cible déjà présente sur le plateau.
- Lis les effets avant de jouer : une bonne combinaison vaut mieux qu’une grosse carte isolée.
DUEL
GAGNÉ
0 PVhéros adverse
Victoireduel terminé
8
Remporte le duel
Quand tu n’as plus d’action utile, termine ton tour. La partie continue jusqu’à la chute d’un héros.
- Tu peux terminer ton tour sans attaquer avec tous tes personnages.
- Garde parfois de l’énergie ou un personnage en réserve pour préparer le tour suivant.
- Si ton deck est vide, chaque tentative de pioche inflige des dégâts de fatigue croissants.